去年底 接觸了一場 純練經驗值 拼升級 毫無意義打發時間的 黏著性線上遊戲 目前暫時封頂了 朋友問 封頂有啥感想 我說 有些事跟現實差不多 簡直就是人生的縮影 好比說 開始接觸時 不懂就問 不會就學 最重要的是 看清楚遊戲規則 現實中很多人想到什麼就做什麼 跟年少的妄^ 一樣 沒先了解遊戲規則 最後吃虧的可能會是自己 好比說 練經驗值拼升等的過程 每位玩家有各自想法 如何進行由自己決定 這跟資深資淺一點關係也沒有 人生也是如此 社會上不是看年紀行事的 有的人活到老學到老 有人卻喜歡倚老賣老 好比說 遊戲中常見的攻擊事件 無論打怪或奪取寶物 這也跟現實一般 先衡量自己實力 打不打的贏 能不能贏的漂亮 就算贏了會不會造成自己資源短缺 還是會引來更多對方的援軍等等 都是要考慮的方向 先攻與後攻那個好 這就很難說的準了 先攻者掌握先機 後攻者謀定而動 情人節過後 妄^要進行另一波 黏著性打發時間的遊戲 希望有個精彩的過程 畢竟遊戲最終是無意義的 至少過程要玩的精彩才行