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篇名:
作品
作者:
也來寫歌
日期: 2024.02.20 天氣:
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自知篇之58 - 作品
2024/2/20
想製作一個作品時,在時限下有三方面的考量:(也可能沒時限)
1 完成度
2 亮點
3 缺點 (goto 2)
每個人優先做的項目不同,而時間夠會來回修2與3。
◈◦°◈◦°◈◦°◈◦°◈◦°◈◦°◈◦°◈◦°◈◦°◈◦°◈◦°◈◦°◈◦° (以下可略)
以文字為例,日記與筆記不算作品,往往只記載2,有時會附註3,通常不管1。(除非考慮了未來自己還容易讀懂,才會加1)
這是因為這兩者沒有對外溝通的需要(除了交換日記),因而不太考慮他人讀取的難易度。
而作品基本是要給別人讀的,希望能正確且充份傳達作者的意念與想法的話,1通常是必要的。是一種友善設施。
――――――――――――――――
完成度1是關於「完整」、「均衡」的考量。
如果規劃(或預想)有三個項目,只做了兩項、或量體太不均衡,會使完成感欠缺。文章也通常需要有頭、尾,處理人「注意力」與「記憶力」的問題。
雛形有滿足這項,就有60分可放心。而2與3若發展擴大了,可能也需回來修1。
――――――――――――――――
亮點2是我們最在意的部份,是價值的核心。
它通常會有一個特殊的賦形(表達形式,如亮點句子),在反覆思索強化(更簡潔有力)、甚至結構化展開(成為段落),最終與週邊成熟定型。
亮點就是一個點,更多不見得討好。除了吸睛的「焦點」顯眼可見,也可以是呈現出「整體」的完善無懈可擊,這就是與1,3並臻完美。
――――――――――――――――
缺點3是我們要小心堵漏的部份,雖不是價值的所在,但會扯整個作品後腿,甚至小失誤造成大失敗。
它基本是內在結構、邏輯嚴謹度的事。高手與菜鳥會很容易區別出來——問題完全是不同等級。
它與亮點都是面向讀者或觀眾的「界面」落差或反差的情況——而100個人看你的作品,看到的優劣好壞都不一樣(與其背景、能力有關)。亮點人家看不見還好,缺點往往會擴大效應,而值得特別討論。(『瑕不掩瑜』只適用氣度大的閱眾)
――――――――――――――――
對缺點的管控:(以寫程式為例)
1 熟手一般會依經驗成立「檢查清單」來逐一檢視可能的缺陷。(我們叫它「α-test」,或內部檢測)
2 未發現過的缺陷,自己人會有盲點。這就需要靠別人的眼睛。(我們叫它「β-test」,或外部檢測)
3 依內、外部檢測的「改善清單」逐一修正過的作品,可能後續又有發現、或修出了新的缺陷,因此這種品質「改善循環」會做好幾次。(工業上甚至會上百次)
――――――――――――――――
因此好的作品,很少是「一氣呵成」的。(有的話就會被「大書特書」。但這不是常態)
好的作品也因此不但吸睛,也十分耐踢耐砸耐摔——都會歡迎人來踢館的。(這是為了確認是否達到真金不怕火煉。特別是有心持續改善其作品,推2.0、3.0之流)
如果作者會閃閃躲躲,你大概就不必再問。(當然你要帶著誠意。也有作者怕糾纏煩擾,不值得他的時間)
標籤:
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